先把玩法听懂,进服会轻松很多
这是什么模式
Jailbreak 是 TF2 社区服里的第三方玩法,来源可以追到《反恐精英》的同名模组。它把一局 TF2 放进监狱场景里:红队是囚犯,蓝队是狱警,蓝队里通常会有一名监狱长负责发号施令。
一局游戏不是从对枪开始,而是从命令开始。监狱长可能要求囚犯排队、蹲走、去小游戏房,或者站在指定区域等待下一步。红队可以按命令活下去,也可以利用密道、武器库和蓝队失误发起暴动。两边都有事做,也都很容易因为一句话没听清就出事。
Overview
游戏总览
红队玩家出生在牢房里,大多数服务器会限制他们的武器,通常只保留近战。蓝队玩家出生在军火库,能拿到完整武器和补给。这个开局差距很大,所以越狱模式不会把红队当成普通对枪队伍。
蓝队的优势是火力和组织权。监狱长可以下命令、放信标、开关牢房门、安排小游戏。狱警负责执行这些安排,处理违规囚犯。红队的优势是人数、地图机会和突发性。只要有囚犯摸到武器库,或者蓝队站位乱了,场面会在几秒内反过来。
地图通常会有牢房、军火库、医疗室、小游戏区域和密道。医疗室可以回血,军火库通常禁止囚犯进入,密道则是暴动和逃跑的重点。每张图的小机关不同,所以同一套规则到了不同地图上,体验也会不一样。
Round Flow
一局通常怎么走
开局选监狱长。 蓝队确认谁来指挥。没有监狱长时,很多服务器会给红队自由,或者要求蓝队尽快补位。
牢房打开前先下命令。 监狱长要说清楚红队出门后做什么。命令模糊时,狱警乱杀和囚犯乱跑都会变多。
押送到小游戏或活动区。 红队按路线移动,蓝队盯武器库、密道和掉队的人。这个阶段最容易出现钓鱼和误杀。
小游戏淘汰。 监狱长会安排障碍、反应、问答、死亡跑等小游戏。失败者通常会被处死,直到人数降下来。
最后请求或暴动结算。 最后一名合规囚犯可以拿到最后请求。若红队击杀所有蓝队,则是囚犯方暴动成功。
Roles
队伍和角色
狱警和监狱长
蓝队负责控场。监狱长给出本回合的节奏,狱警执行、盯防和处理违规。一个好蓝队不是开枪最快,而是命令清楚、站位合理、知道什么时候该等管理员或监狱长裁定。
囚犯和暴动者
红队开局弱,但选择更多。你可以老实参加小游戏,也可以观察蓝队站位,找机会进密道、拿武器、带队友一起反打。暴动不一定能赢,但成功时全服都会记得。
监狱长
蓝队的指挥位。负责下命令、开门、安排小游戏和裁定局面。监狱长说话要短,命令要能执行,别把规则讲成绕口令。
狱警
辅助监狱长维持秩序。狱警不能随便抢麦,也不该贴着囚犯找理由开枪。越稳的狱警,越能让监狱长把局面带下去。
囚犯
红队玩家。听命令能活久一点,熟地图则能多一条路。新玩家先当囚犯最好,因为你会更快看懂哪些行为会被击杀。
暴动者
不再按蓝队节奏走的囚犯。拿武器、进军火库、攻击狱警、逃离控制区域,通常都会让你变成可击杀目标。
Last Request
最后请求
当场上只剩最后一名合规囚犯时,很多越狱服会进入 Last Request,也就是最后请求。它不是随便许愿,而是服务器允许的一组特殊玩法或奖励。具体选项看插件和本服规则。
常见请求包括下一回合自由日、所有人自由日、饥饿游戏、捉迷藏、红队监狱长、战争日和指定小游戏。最后请求会影响下一回合,也可能直接改变当前回合节奏,所以蓝队和红队都要听清楚。
需要注意的是,自由日不是无敌日。自由囚犯一般不用听普通命令,但攻击蓝队、进入禁区或破坏本服规则,依然可能被击杀。
自由日
指定囚犯或全体囚犯获得自由活动。自由不等于能乱杀,攻击蓝队后通常会失去保护。
红队监狱长
让红队暂时指挥蓝队,常用于整活或反向小游戏。实际可用性取决于服务器插件。
饥饿游戏
红队互相淘汰,常会开启友伤。蓝队通常退到安全区域,等结果出来。
捉迷藏
红队先藏,蓝队等待一段时间后开始搜。地图熟悉度在这个玩法里特别重要。
Rules
常见规则和武器限制
越狱服的规则通常比普通模式细,因为很多判定发生在开枪前。狱警不能无理由击杀囚犯,这类行为常被叫作 freekill。狱警故意靠近囚犯、挑衅囚犯、堵门骗反击,也会被很多服务器视为钓鱼。
武器限制也很常见。红队通常不能使用会破坏规则节奏的武器,比如能飞行、隐身、建造、强控或悄悄杀人的装备。某些职业也可能被限制,因为它们的技能会让监狱规则失效。
本服还有自己的细则,比如蓝队条件、开门规则、背锅规则、自由限制和屠杀规则。模式介绍只讲通用玩法,真正判定请看服务器规则页。
红队常见禁区
- 军火库和军火库门口
- 蓝队明确禁止进入的区域
- 正在使用的密道或隐藏弹药点
- 监狱长要求保持距离的蓝队位置
蓝队常见雷区
- 无理由击杀合规囚犯
- 命令前后矛盾还要求立刻执行
- 贴脸、堵门、假装给机会再开枪
- 抢监狱长麦或私自安排小游戏
Minigames
小游戏
小游戏是越狱模式的中段核心
监狱长把囚犯从牢房带出来后,通常会安排地图小游戏或社交小游戏。地图小游戏靠机关和路线,社交小游戏靠反应、听力和理解命令。输的人会被淘汰,赢的人继续活到下一轮。
死亡赛跑
红队穿过陷阱赛道,蓝队或地图机关负责触发危险。别只看前面的人,很多陷阱会骗第二批玩家。
障碍赛跑
跑跳、移动平台、窄路和机关组合在一起。速度重要,稳定更重要。
颜色或地板游戏
玩家要站到正确地板或避开即将消失的平台。听错颜色基本就是出局。
问答
监狱长提问,红队回答。题目可以很正经,也可以很离谱,规则要提前说清楚。
Simon Says
只有带有指定口令的命令才需要执行。最容易坑到急着动的人。
红灯绿灯
绿灯移动,红灯停止。看似简单,但延迟、视角和监狱长语速都会影响判断。
捉迷藏
红队散开藏人,蓝队倒计时后搜图。熟悉地图暗角的人优势很大。
战争日
双方进入更接近战斗的节奏。蓝队守点,红队拿武器进攻,规则通常会提前声明。
Terms
常见术语
- Warden / 监狱长
- 蓝队指挥者,负责命令、开门、小游戏和大部分裁定。
- Freeday / 自由日
- 囚犯暂时不用听常规命令。自由不是免死牌,攻击蓝队或违规仍会被处理。
- Last Request / 最后请求
- 最后一名合规囚犯获得的奖励或玩法选择。
- Freekill / 滥杀
- 蓝队无合理理由击杀合规囚犯。越狱服最常见的争议点之一。
- Bait / 钓鱼
- 蓝队故意靠近、挑衅或制造借口诱导红队违规。本服规则页对这类行为有更具体说明。
- Rebel / 暴动者
- 已经攻击蓝队、逃离控制、进禁区或拿到武器的囚犯,通常会被蓝队追杀。
New Players
新玩家先记这几条
先当囚犯
第一次进服别急着去蓝队。先看几局,熟悉地图、常用口令和本服规则,再考虑当狱警。
没听清就问
越狱服靠语音推进。没听懂命令时,直接打字或语音确认,比乱跑安全得多。
蓝队别抢节奏
狱警不是第二个监狱长。乱下命令、乱开枪、堵门钓鱼,都会让回合变得很难处理。
红队别硬背规则
先抓住原则:听最新命令,别进武器库,别主动贴蓝队。细节可以慢慢补。